設計工作流程/Michael 教學筆記
Michael 教學筆記

Claude Design + Claude Code:從想法到介面、再到開發交接的閉環流程

這份教材不是在教你「怎麼畫一張漂亮圖」,而是在教你怎麼把需求、原型、視覺規格與後續開發接成同一條流程。重點是閉環,不是單次生成。

Claude Design workflow preview
課程定位

這套東西真正有價值的地方,是讓不會畫設計稿的人,也能做出可討論、可修改、可交接給工程的介面結果。

這份內容最重要的三條主線是:第一,用 /design 從 Claude Code 直接做出第一版原型;第二,用 /design-sync 把既有專案整理成可重用的 設計系統;第三,把設計變更再帶回程式工作流。這比單純生成一張畫面實際得多。

3核心工作流
/design從需求直接做原型
/design-sync把既有風格收斂成系統
雙向設計與程式雙向銜接

先用白話講清楚:Claude Design 到底是什麼?

你可以把它想成一個會跟你對話的設計工作台。你不是先開 Figma 慢慢拉元件,而是先用自然語言說「我要一個手機設定頁、上面有頭像、下面有幾個切換欄、底部有刪除帳號按鈕」,它先幫你做出第一版。接著你再改顏色、改版型、改細節,最後把這份設計交回 Claude Code 或開發流程。

一句話定義
Claude Design 最重要的不是「會畫圖」,而是它讓設計稿不會停在設計稿,而能繼續往開發走。
Anthropic 官方目前的說法也很一致:它可用來做設計、互動原型、簡報、微型網站,並且能和 Claude Code 保持同步,這就是它和一般單點視覺工具最大的差別。
Claude Design concept image
先做出可看的第一版,再微調、再套用既有規則、最後再交回開發,這才是整個閉環的價值。

這個主題在解什麼痛點

原始痛點

文字想法很難變成具體畫面

PM 或工程師通常知道自己想要什麼流程,但不一定能很快畫出像樣的介面。

協作痛點

設計和開發常常斷開

做完原型只是開始,真正痛苦的是交接給工程之後又要重新翻譯一次。

解法

讓原型、視覺規格與程式互相可讀

這套工作流想做的是減少「重講一次」和「重做一次」的浪費。

工程價值

先討論對,再實作

先把方向做成可看、可比較、可修改的畫面,會比直接改程式安全很多。

把內容拆成三條主線,你就比較看得懂

主線 1

從 /design 直接做第一版原型

第一條主線先示範:在 Claude Code 裡輸入設計需求,讓系統先做出手機頁面或其他原型,再打開設計畫布進一步調整。

主線 2

用 /design-sync 把既有風格收斂成 設計系統

第二條主線的重點不是再畫一次,而是把既有專案樣式抽出來,之後新的畫面都能沿用同一套視覺語言。

主線 3

匯入現有 應用程式,再把結果帶回程式

第三條主線展示:先把既有 應用程式 介面做成高擬真原型,再做顏色和細節調整,最後回到程式流程接著改。

最容易被忽略的點
示範看起來像是在「做設計」,但真正重要的是最後那一步:設計狀態能不能回到開發流程。少了這一步,就只是在玩視覺原型。

官方文件補充後,這個主題更清楚了

官方資訊 代表什麼意思 對你有什麼用
Claude Design 可做 設計、互動原型、簡報 等 它不是只拿來畫單頁 UI,也能做簡報、內部頁面和互動展示 Michael 教學筆記頁、提案頁、簡報頁都能納入
/design 可從 Claude Code 發起建立、編輯與同步 你可以從程式工作流開始,而不是一定要先打開設計工具 比較適合本來就常在 Claude Code 工作的人
/design-sync 可把 程式庫、設計檔或既有資產變成 設計系統 風格不是每次重猜,而是能被抽成可重複使用的規則 團隊工具、產品線與教學頁更容易維持一致
官方建議先完成 設計系統 再大規模推廣 如果沒有先定好品牌和元件規則,輸出會功能正常但風格 制式 非常適合你現在的 Michael 教學筆記風格需求
可 匯出 為 HTML、PPTX、PDF,或 交接 到 Claude Code 設計成果不是只能看,是真的可交接 更貼近內部教材、提案和工程 交接

看圖就懂:這整條閉環流程是怎麼跑的

1. 文字需求 先講目標、版型、內容、使用者 不用先自己會畫設計稿 2. 第一版原型 用 /design 先做出可看的畫面 先讓討論變具體 3. 視覺微調 主題、顏色、版面、字級 用 對話、註解、直接編修 4. 回到開發 交接 給 Claude Code 把設計繼續變成實作 這條流程的本質不是「做圖」,而是把本來會斷掉的設計討論,延伸成可修改、可重用、可交接的工作流。 官方文件目前最穩定的關鍵詞就是: /design、/design-sync、設計系統、交接 to Claude Code。

看圖想像一下:它最適合做哪種畫面工作

設定頁原型
儀表板 草稿
既有 應用程式 改版
這些不是產品最終畫面,而是你拿來討論方向、比對視覺、確認交接的中間成果。這套示範最有價值的地方,也是先讓這些畫面能快速成形,而不是一步做到完美產品。

如果你不懂程式,最實際的使用方式是這樣

PM / 需求提出者

先把想法變成畫面

你不用先會畫設計稿,只要把目標、畫面區塊、使用者和要顯示的資訊講清楚,就能先產出一版可討論的介面。

  • 適合:團隊工具、儀表板、設定頁、流程頁
  • 好處:少掉大量抽象溝通
設計協作者

把方向修得更準

第一版通常只負責方向,之後再用對話、元件註解或直接編修去調整配色、字級、間距和畫面節奏。

  • 適合:快速探索 2 到 3 種方向
  • 好處:不用從空白畫布重新起手
工程或 Claude Code 使用者

接手時更少重翻譯

當設計成果可 交接 回程式流程時,工程接到的不是一句模糊描述,而是比較完整的設計意圖和視覺結果。

  • 適合:已有 程式庫 的專案改版
  • 好處:少走冤枉路、少返工

官方現在最推薦的操作順序,其實很務實

  1. 先準備 設計系統。 官方很明確:如果沒有先建好 設計系統,輸出雖然能用,但會比較 制式,不像你自己的品牌。
  2. 再開始做專案。 包含原型、儀表板、登陸頁、團隊工具畫面等。
  3. 補上下文。 可以給 截圖、既有設計、程式庫 或文件,讓結果更像你真的要的東西。
  4. 先看第一版,不要急著求完美。 官方也把第一版定位成 起點,真正的價值在後面的反覆修正。
  5. 需要時 交接 給 Claude Code。 這一步才是把設計和開發接起來的關鍵。

放到實務情境裡,最有價值的是這四種用法

團隊工具改版

先做畫面提案,再決定要不要改程式

像設備監控頁、權限頁、資料維護頁,先做出 2 到 3 個方向再開發,會比直接改畫面安全很多。

Michael 教學筆記頁

先探索版型,再落成 HTML

可以先試標題節奏、圖表配置、色塊區分,等方向穩了再用內容輸出 代理 或 Codex 做正式 HTML。

產品線一致化

把既有視覺風格收斂成系統

這對多個 代理 同時出內容特別有幫助,不然每次生成都像不同團隊做的。

既有 應用程式 / web 專案

把現有介面拉進來做高擬真改版草稿

這很適合「不是從零開始」的產品,先做局部改版驗證,再決定工程排程。

限制和邊界也要先講清楚

限制 代表什麼 實際建議
Beta / 研究預覽特性仍在變動 介面、指令、穩定度可能會調整 正式流程先小範圍試行
沒有 設計系統 時,輸出容易 制式 功能可用,但不像你的品牌與產品 先把 個人教學網站風格資產收斂起來
很大的 程式庫 可能影響流暢度 官方也建議大型專案要更注意同步方式 先針對重要頁面或元件做局部驗證
多人同時編輯仍不算成熟 同時一起改容易混亂 先定一個 負責人,再收斂版本
它不是正式前端驗收的替代品 再好的原型也不等於最終產品已經可上線 仍要做實機檢查、互動驗證與工程審查
最重要的一句提醒
不要把它當作「一鍵替代設計師」;比較實際的用法,是把它當成讓需求、原型、視覺規格和工程交接更順的協作層。

一頁檢查清單:如果你明天就想開始試,先做這些

  1. 先決定你要做的是新畫面探索、既有專案改版,還是 設計系統 建置。
  2. 如果是企業內部正式輸出,優先把品牌色、字體、元件規則整理成可上傳資產。
  3. 第一版只求方向,不要求完美,先把抽象需求變成可看畫面。
  4. 用對話做大改,用元件註解做局部改,用直接編修做細節微調。
  5. 確認最後成果能回到 Claude Code 或開發流程,否則它只是停在展示原型。
  6. 正式導入前,先找一個 個人教學網站頁面做小型試點,最容易看出價值。

參考資料

這份教學頁以官方可公開資料為主,案例內容則被整理成教學用工作流,不保留逐字式呈現方式。